Ya en App Store y Google Play
Lanza tu nave.
Rescata a la tripulación.
Ocho galaxias están llenas de tripulantes perdidos y con muy poco sentido común. Apuntas, lanzas la nave, los rescatas y los llevas de vuelta a la nave nodriza. Se juega con un dedo y sin prisas.
120 niveles · 8 galaxias · 141 personajes

Maqueta del juego.
Así se juega
Un gesto, cuatro pasos.
Apunta
Arrastra el dedo hacia atrás desde cualquier punto de la mitad de abajo. Una línea de puntos te enseña por dónde va a ir la nave.
Lanza
Suelta y la nave sale disparada. Los planetas tiran de ella y le curvan el camino.
Rescata
Pasa cerca de cada tripulante perdido y se sube. Con uno ya pasas de nivel; con todos, mejor.
★ por llegar con al menos un tripulante, ★★ con todos en el mismo vuelo y ★★★ con todos a la primera.
Vuelve a la nave
Lleva a la tripulación hasta el muelle del platillo. Si fallas, no pasa nada: susto, risa y otra vez.
Sin tiempo límite, sin vidas y sin que nadie te meta prisa. Si prefieres ir más despacio, el juego se puede ralentizar.
Para jugar más cómodo
- Más despacio: el juego puede ir al 100, al 75 o al 50 % de velocidad.
- Línea de puntos: siempre visible, normal o larga.
- Texto grande y la opción de reducir el movimiento y los brillos.
- Un dedo: ningún nivel pide pulsar dos cosas a la vez.
Ocho galaxias, 120 niveles
Cada galaxia tiene 15 niveles, su propio aspecto y una cosa nueva que cambia cómo vuela la nave. Las anteriores no desaparecen: vuelven mezcladas.
- Galaxia 1
Niveles 1 a 15Golosina
Elemento: Planetas y gravedad. Un mundo dulce y blandito donde se aprende sin miedo: los planetas tiran de tu nave y tú aprovechas su tirón.
Acaba con Rocky (nivel 15), el piloto que te espera al final.
- Galaxia 2
Niveles 16 a 30Burbuja
Elemento: Lunas burbuja. Todo flota y brilla bajo el agua, y las lunas burbuja, en vez de atraerte, te empujan hacia fuera.
Acaba con Tako (nivel 30), el piloto que te espera al final.
- Galaxia 3
Niveles 31 a 45Volcán
Elemento: Nebulosas de humo. Cálido y escandaloso, pero de risa: el humo te frena y, con menos velocidad, la gravedad te curva más.
Acaba con Zuzu (nivel 45), el piloto que te espera al final.
- Galaxia 4
Niveles 46 a 60Agujero Negro
Elemento: Agujeros negros. Un fondo oscuro con estrellas que se curvan: un agujero negro se traga la nave si cruzas su borde, pero su tirón también sirve de atajo.
Acaba con Nova (nivel 60), el piloto que te espera al final.
- Galaxia 5
Niveles 61 a 75Hielo
Elemento: Asteroides y planeta gigante. Frío, brillante y de aristas limpias: los asteroides no atraen, hacen rebotar, y el planeta gigante tira de lejos.
Acaba con Momo (nivel 75), el piloto que te espera al final.
- Galaxia 6
Niveles 76 a 90Disco
Elemento: Planetas que laten. Una pista de baile espacial con bola de espejos y focos, donde los planetas laten al compás y tiran más fuerte o más flojo según el momento.
Acaba con Kiki (nivel 90), el piloto que te espera al final.
- Galaxia 7
Niveles 91 a 105Cerebro
Elemento: Portales sinapsis. Rosa y violeta, blandito y con chispas de risa: entras por un portal y sales por el otro con la misma velocidad.
Acaba con Vanko (nivel 105), el piloto que te espera al final.
- Galaxia 8
Niveles 106 a 120Ciudad Futurista
Elemento: Todo mezclado. Rascacielos de luces y autopistas en el cielo: el gran final, donde se junta todo lo aprendido.
Acaba con Bonk (nivel 120), el piloto que te espera al final.
Cada galaxia acaba con un piloto nuevo al que hay que rescatar. Se ve de lejos, como una silueta en el mapa. Y con las 360 estrellas del juego hay coronas de galaxia.
Trece pilotos, trece maneras de volar
Vuela con el que quieras. Cada uno cambia algo del vuelo: dos empiezan contigo y los otros se rescatan o se ganan jugando.
Pip
Curioso y atolondrado: se lanza antes de mirar.
Pip tiene un solo ojo y le sobra: ve todo lo interesante y casi nada de lo peligroso. Sale el primero de la nave nodriza, con las antenas por delante, y siempre vuelve con alguien más.
- Poder
- Explorador: rescata a los tripulantes desde más lejos que ningún otro piloto.
- Mejor en
- Todas; con él se aprende en Golosina.
- Cómo se consigue
- Desde el primer día.
Bloop
Saltarín y pegajoso: todo le hace gracia.
Bloop cree que rebotar es la forma más educada de saludar. Choca con un planeta, hace boing y el planeta se queda con la sensación de haber recibido un abrazo.
- Poder
- Rebota: bota contra el primer planeta en vez de estrellarse y no pierde velocidad en los asteroides.
- Mejor en
- Hielo, donde rebota en los asteroides sin perder velocidad.
- Cómo se consigue
- Desde el primer día.
Rocky
Travieso y mimoso: pone ojos de pena y se lleva tu calcetín.
Rocky lleva cuernecitos de diablillo y cara de no haber roto nada. Mueve la cola y la tripulación acude corriendo; los calcetines desaparecen y nadie sospecha de él.
- Poder
- Llama a la tripulación: los tripulantes cercanos corren hacia él con los brazos abiertos.
- Mejor en
- Burbuja y cualquier nivel con muchos tripulantes.
- Cómo se consigue
- Nivel 15 de Golosina: llega a la nave con él rescatado.
Tako
Cariñoso y pegajoso: no suelta lo que quiere.
Tako tiene los ojos en dos tallos que se cruzan, así que mira las lunas desde dos sitios a la vez. Cuando se agarra a una no hay quien lo despegue, y las lunas, por una vez, no se quejan.
- Poder
- Se agarra a las lunas: tiran de él en vez de empujarlo y no lo frenan al tocarlas.
- Mejor en
- Burbuja, la galaxia de las lunas, y Volcán desde el nivel 38.
- Cómo se consigue
- Nivel 30 de Burbuja: llega a la nave con él rescatado.
Queen
Pija y mandona: da órdenes a todos y se ríe con las cosquillas.
Queen lleva una coronita dorada y una pelusa perfecta, y da órdenes a todo el sistema: «¡tú, ahí; tú, más allá!». Pero basta una cosquilla de un planeta para que la compostura se le caiga entre carcajadas.
- Poder
- Cosquillas: se ríe y acelera la primera vez que roza cada planeta.
- Mejor en
- Todas: hay planetas en los 120 niveles.
- Cómo se consigue
- Se gana jugando, con el tiempo.
Rey
Tontorrón y glotón: siempre está pensando en comer.
Rey rueda por el mapa pensando en el desayuno, el almuerzo y la merienda. Si un asteroide se le cruza, lo aparta como quien aparta una miga y sigue camino sin enterarse: tenía hambre.
- Poder
- Bolos: aparta los asteroides de un empujón y sigue recto, solo un poco más despacio.
- Mejor en
- Hielo y los niveles con asteroides, donde abre rutas rectas.
- Cómo se consigue
- Se gana jugando, con el tiempo.
Zuzu
Chismosa: siempre mira más lejos que nadie.
Zuzu tiene tres ojos y ninguna vergüenza: mira lo que hacen los demás y también lo que harán dentro de un rato. Por eso su línea de puntos llega tan lejos, y por eso se entera de todo.
- Poder
- Ve más ruta: su línea de puntos es el doble de larga y enseña los rebotes en asteroides.
- Mejor en
- Agujero Negro en adelante; sobre todo en Hielo.
- Cómo se consigue
- Nivel 45 de Volcán: llega a la nave con ella rescatada.
Nova
Valiente y curiosa: nada la frena.
Nova lleva un casco más grande que ella y no la frena nada, ni el humo. Si una nebulosa le tapa el camino, se asoma, dice «qué bonito» y la atraviesa a toda velocidad.
- Poder
- Cruza nebulosas: atraviesa el humo sin perder velocidad.
- Mejor en
- Volcán, donde nacen las nebulosas; Agujero Negro e Hielo, donde vuelven.
- Cómo se consigue
- Nivel 60 de Agujero Negro: llega a la nave con ella rescatada.
Momo
Dormilón tranquilo: todo lo hace sin prisa.
Momo duerme en cualquier sitio y sueña con estrellas: las Z le flotan alrededor. Vuela despacio, mecido por una gravedad que casi no lo toca, y llega siempre a tiempo, aunque sea a mitad de un bostezo.
- Poder
- Flota a cámara lenta: la gravedad le curva menos y vuela más despacio, con más tiempo.
- Mejor en
- Donde vuelven los agujeros negros: Disco, Cerebro y Ciudad Futurista.
- Cómo se consigue
- Nivel 75 de Hielo: llega a la nave con él rescatado.
Kiki
Presumida y chispeante: le encanta brillar.
Kiki es una estrella y se nota: brilla, posa y saluda con destellos. Pero lo que más presume son sus brazos, que llegan al platillo desde tan lejos que a veces parece saludar desde otra galaxia.
- Poder
- Brazos largos hacia la nave: el platillo la atrae desde más lejos y llega con más margen.
- Mejor en
- Cualquier galaxia; luce más en Cerebro y Ciudad Futurista.
- Cómo se consigue
- Nivel 90 de Disco: llega a la nave con ella rescatada.
Vanko
Bromista nervioso: se ríe de sus propios chistes.
Vanko mete el cuello en todo, y el cuello es largo. Entra por un portal contando un chiste y sale por el otro con el chiste terminado, más deprisa que nadie y riéndose antes que el público.
- Poder
- Turbo de portal: sale de cada portal más deprisa, con un chispazo y una estela más larga.
- Mejor en
- Cerebro, la galaxia de los portales, y Ciudad Futurista.
- Cómo se consigue
- Nivel 105 de Cerebro: llega a la nave con él rescatado.
Bonk
Despistado y cariñoso: tose, estornuda y se disculpa.
Bonk lleva monóculo, bigote y bastón, y una tos que avisa de cada estornudo. Se disculpa antes de que ocurra, y cuando un planeta se le cruza, lo aparta con el bastón y pide perdón también.
- Poder
- Empuja planetas: el primer planeta pequeño o mediano que toca se aparta y él rebota.
- Mejor en
- Todas; sobre todo en el Diario, el Paseo libre y al rejugar niveles.
- Cómo se consigue
- Nivel 120 de Ciudad Futurista, el premio final.
Jajo
Fanfarrón simpático: cuenta batallitas inventadas.
Jajo cuenta que una vez rebotó por todo el universo y volvió antes de salir. Nadie lo cree, pero se ríe tanto que acaba convenciendo a todos, hasta a los bordes del mapa, que le devuelven el tiro.
- Poder
- Carambola: rebota en los cuatro bordes del mapa y sus tiros de billar quedan de presumir.
- Mejor en
- Todas las galaxias.
- Cómo se consigue
- Jugando 3 retos que te manden tus amigos.
Piloto secreto
Todavía no ha nacido.
- Cómo se consigue
- Aún es un secreto.
Piloto secreto
Algo se mueve ahí dentro.
- Cómo se consigue
- Aún es un secreto.
Piloto secreto
Duerme. Por ahora.
- Cómo se consigue
- Aún es un secreto.
La tripulación
133 personajes a la vista: 13 pilotos y 120 tripulantes, uno nuevo en cada nivel. Cada uno tiene su manía.
Toca o pasa el ratón por un personaje para ver qué hace cuando nadie le mira.
120 tripulantes, uno nuevo en cada nivel
Cada galaxia tiene 15, con su manera de ser: golosinas, criaturas del mar, volcanes con patas, instrumentos que bailan... Los que ya has rescatado vuelven a salir en otros niveles, perdidos otra vez.
Golosina
Tofi
Lazo
Rosko
Conu
Galo
Lizo
Malvi
Tarto
Gusi
Bastu
Prali
Maizo
Fresi
Cheri
Jelu
Burbuja
Glubi
Voluta
Ostri
Corcel
Tortu
Pinzo
Rani
Lotu
Mura
Lumi
Pompi
Zepo
Ramu
Mantu
Ballo
Volcán
Tizo
Gruko
Pimi
Dragu
Lagu
Bufo
Carbo
Trilo
Obsi
Glopo
Murci
Zarpo
Yunko
Ovi
Velu
Agujero Negro
Anelo
Giru
Tesu
Relo
Teleo
Satu
Perno
Dadu
Quesi
Yuzla
Cometi
Ampu
Imi
Nocti
Calce
Hielo
Nevu
Glacio
Copo
Picu
Urso
Seli
Morsu
Zorri
Abri
Lanu
Lugi
Blado
Narvi
Alca
Lebro
Disco
Rayu
Chasi
Subo
Tinti
Espo
Yeye
Compi
Bando
Teklo
Bocu
Rifo
Fluo
Kasko
Tepo
Zorbu
Cerebro
Dendo
Chispo
Kogo
Lapi
Pagi
Trozi
Robli
Frobi
Buklo
Nogi
Tomi
Snuvi
Lenti
Chufo
Tazu
Ciudad Futurista
Vexi
Floru
Tabru
Hoppu
Kapsu
Torri
Tinko
Aspi
Servi
Brumi
Vagu
Glimo
Orlu
Pikso
Ganchi
Y ocho más que no te vamos a enseñar
Hay ocho tripulantes que no salen en esta lista. Son enormes, muy tímidos y hay uno en cada galaxia: ocho en total. Si juegas, un día se dejarán ver. Y quien consiga las 360 estrellas del juego tendrá sus coronas de galaxia.

Maqueta del juego.
El reto de cada día
Cada día hay un nivel nuevo, el mismo para todo el mundo. Tienes 3 intentos que puntúan y, después, práctica libre para seguir jugando sin que cuente.
Es el mismo para todo el mundo y cambia cada medianoche, hora de Madrid.
Siguiente reto a medianoche, hora de Madrid.
Un tripulante misterioso
Dentro de la bombilla hay un tripulante. Solo sabrás quién es si lo rescatas.
Prueba una muestra del reto del día
Tres intentos y un tripulante misterioso. Es solo una muestra: el juego completo está en App Store.
No guardamos nada de lo que hagas aquí.
Primero las estrellas, después los intentos que has gastado y, a igualdad, los pasos de vuelo (menos es mejor).
El Diario se abre al superar el nivel 3 de la Aventura.
Los mejores del reto
Aquí se ven las 10 mejores partidas del reto de hoy y de la semana, ordenadas por estrellas, intentos y pasos de vuelo. Aparece quien tiene la clasificación activada en la app. Se puede jugar sin salir en ella.
Hoy
Cargando la clasificación…
Esta semana
Cargando la clasificación…
Más estrellas primero; a igualdad, menos intentos; a igualdad, menos pasos de vuelo. No hay «puntos».
Los nombres los escriben los jugadores y pasan por un filtro. Si ves uno que no debería estar, puedes denunciarlo.
Cómo se entra
- La clasificación está apagada por defecto. Solo un adulto puede activarla, después de resolver una operación sencilla.
- El nombre se escribe en el juego, tiene entre 2 y 12 letras y no debe ser el real: el propio juego lo avisa.
- No hay cuentas ni identificador: dos partidas de la misma persona solo se relacionan por el nombre escrito.
- Se puede borrar el nombre cuando se quiera, desde Ajustes o escribiéndonos.
- Los nombres de la semana suman los de los días, sin distinguir mayúsculas ni tildes.
- Las partidas se borran del servidor a las 8 semanas.
Los números del Diario
Solo contamos lo que sale del móvil cuando alguien juega el reto del día o crea y juega un reto de un amigo. De la Aventura no sabemos nada: se queda en tu móvil.
…
Lo que no recogemos
- Sin cuentas.
- Sin anuncios ni seguimiento de terceros.
- Sin identificador de tu móvil ni de publicidad.
- Esta web no usa cookies ni analítica.
Cuatro maneras de jugar

Aventura
120 niveles en ocho galaxias, de 15 en 15. Sin tiempo límite y con todos los intentos que quieras. Cada galaxia acaba con un piloto nuevo al que hay que rescatar. Las 360 estrellas del juego dan coronas de galaxia.

Diario
Un reto nuevo cada día, igual para todos y con nombre propio: Kukubos #N. Tienes 3 intentos que puntúan y después, práctica libre. Dentro de la bombilla misteriosa espera un tripulante que solo conoces si lo rescatas. Se abre al superar el nivel 3.

Reto a un amigo
Mandas por enlace una jugada tuya y tu amigo intenta superarla con las mismas reglas del Diario, aunque no tenga tu piloto. No cambia la Aventura de nadie. Hace falta conexión para crearlo y para abrirlo.

Paseo libre
Sin objetivo, sin estrellas y sin prisa. Pasea entre planetas, saluda a los tripulantes que ya has rescatado y recoge pegatinas para decorar tu nave.
Lo que querrás saber antes de instalarlo
Respuestas cortas, sin letra pequeña. Si te falta algo, escríbenos.
Precio y anuncios
¿Es gratis?
Sí. Se descarga y se juega gratis.
¿Tiene anuncios?
No. Ningún anuncio, ni en medio de una partida ni al terminarla.
¿Tiene compras dentro de la app?
En esta versión no. Si algún día cambiara, lo diríamos aquí y en la política de privacidad antes de que llegara.
Cuentas y datos
¿Hace falta una cuenta?
No. No hay cuentas ni registro.
¿Qué datos guarda el juego?
Tu progreso (niveles, estrellas y ajustes) vive solo en tu móvil. No pide correo, teléfono, edad, ubicación ni identificadores del móvil o de publicidad, y no incluye herramientas de seguimiento ni de análisis de terceros. Solo sale algo del móvil si un adulto activa la clasificación del Diario o se crea un reto para un amigo.
¿Se pierde el progreso si cambio de móvil?
Sí. Por ahora no hay copia de seguridad en la nube: el progreso vive solo en el móvil donde juegas. Si en el futuro cambia, lo diremos aquí y en la política de privacidad.
¿Cómo borro mis datos?
El progreso se borra al desinstalar la app. Si se escribió un nombre para la clasificación, «Borrar nombre» en Ajustes lo quita del móvil y deja de enviar partidas; lo ya enviado desaparece solo (las partidas, a las 8 semanas; los retos, a los 90 días). Si quieres que lo borremos antes, escríbenos.
La clasificación en línea (sin esconderla)
¿Hay clasificación en línea? ¿Salen nombres de personas?
Sí. El Diario tiene una clasificación del día y de la semana que se ve en la app y en esta web. Está apagada por defecto. Solo un adulto puede activarla, tras una operación sencilla, y escribe un nombre de juego de 2 a 12 letras que no debe ser el real. Ese nombre, la fecha y la puntuación se guardan en nuestro servidor y se ven en la clasificación pública. Se puede jugar el Diario sin nombre y entonces no se sale en ella.
¿Qué pasa si alguien escribe un nombre inadecuado?
Los nombres pasan por un filtro que rechaza palabras malsonantes, insultos, pistas de datos personales (redes, correos, webs, teléfonos, direcciones, colegios o edades) y emojis. Si se cuela alguno, se puede denunciar dentro de la app o en la web, y la responsable lo revisa. De quien denuncia no se guarda nada.
¿Puedo quitar el nombre de mi hijo o hija de la clasificación?
Sí, en cualquier momento: desde Ajustes («Borrar nombre») o escribiéndonos a soporte@kukubos.com con el nombre y, si lo sabes, la fecha. Aunque no escribas, desaparece solo a las 8 semanas.
Control parental
¿Hay control parental?
Hay una puerta para adultos: una operación sencilla que aparece antes de abrir un enlace externo, de pedir una valoración de la app, de compartir y de escribir el nombre de la clasificación. Así nadie sale del juego ni manda un nombre sin querer.
¿Mi hijo o hija puede hablar con desconocidos?
No. No hay chat, ni mensajes, ni amigos, ni perfiles. Lo único que viaja entre personas es un reto por enlace, que se comparte a través del sistema del móvil y detrás de la puerta para adultos.
Conexión
¿Funciona sin conexión?
Depende del modo. La Aventura y el Paseo libre se juegan siempre sin internet. El Diario y los retos de amigos necesitan conexión para funcionar del todo: el Diario se puede jugar sin red con el nivel que lleva el móvil (a veces distinto del oficial del día), pero tu partida solo llega a la clasificación cuando vuelve la conexión; crear un reto y abrir el que te manden exigen internet.
Cómo es el juego
¿Hay prisas, vidas o cuentas atrás?
No. La Aventura y el Paseo libre no tienen temporizador. Fallar no cuesta nada: salta un susto y se vuelve a intentar. Tampoco hay avisos de pérdida ni notificaciones.
¿Se puede jugar más despacio o más cómodo?
Sí. «Más despacio» al 100, 75 o 50 %, la línea de puntos siempre visible, texto grande, opciones para reducir el movimiento y los brillos, y vibración con su propio interruptor. Se juega con un dedo.
¿Cuánto dura una partida?
Lo que tú quieras. No hay tiempo límite en la Aventura y se puede dejar un nivel cuando se quiera: no se pierde nada.
¿En qué idiomas está?
En español y en inglés.
¿Para qué móviles es?
Para iPhone y para móviles Android.
Edades
¿Desde qué edad se puede jugar?
La edad recomendada la indica la clasificación oficial de cada tienda (App Store y Google Play), que verás en la ficha del juego. Kukubos está pensado para jugar en familia: los gestos son de un solo dedo, el texto es grande y no hay prisas.
Cuándo sale
¿Cuándo sale?
Ya está en App Store para iPhone. En Android todavía no ha salido: cuando llegue a Google Play lo anunciaremos en esta página. Si quieres preguntarnos algo, escríbenos a soporte@kukubos.com.
Kukubos ya está en App Store y Google Play
Ya puedes descargarlo en el iPhone y en Android. Si quieres preguntarnos algo, escríbenos.
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